第一百六十八章 焚木遇险
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一 穿梭在茂密的树丛林海。
接下来的行程里,这支临时拼凑的冒险者探查小队,气氛低沉,除非必要没人主动交谈说话。
只是有赶路沉重的呼吸声,枯燥乏味,但也让人一双耳朵眼睛更专注四周,警惕密林树丛可能出现的危险。
马尔萨斯作为向导,很熟悉这里路径,刻意挑选野兽较少出没的地方。
危险虽然减到最小,但还是要小心一些毒虫小兽,它们才是茂密绿色中可怕无声的杀手。
一名血矛的战士劈砍枝桠,正要拽断一颗拦着的树藤,突然被猎人同伴拦了下来。
博斯大声阻止,“不要用手去抓,这可不是树藤……”
猎人博斯将那‘树藤’斩成了两截,大量红色的血液喷溅流淌在地上,这是一个伪装的捕食者。
而且生命力还很顽强,端成两截,还扭动爬向旁边的冒险者。
博斯和那名血矛的战士,用武器用脚踏的方式,终于把这短树藤变成肉泥。
众人都认得,这是一种密林中的山蛭,只是这么大的很少见,林中的山蛭专门等待一些寄生宿主上门,在猎物毫无察觉中开始吸血饱食。
密林穿行比较缓慢,而且极耗体力,但这临时拼凑的冒险队伍,差不多都是老手,体力基本都能撑得住。
直到天色渐渐暗下来,才开始井然有序的建立简单营地,生起营火,冒险者们一边恢复着体力,吃一些携带的干粮,解决了饥饿的问题。
阴影盗贼在一旁默不作声,冷冰冰的气氛,连关系熟络的冒险者都失去了交谈的兴趣,很快分配好了守夜的顺序。
半精灵在一堆干燥的枯树枝上,铺上一张麻布毯,武器枕在头下,圆盾盖在身上,衣不解甲的开始休息。
在营火的缓慢燃烧下,枯枝木柴发出‘噼、啪’的轻响。
其他冒险者差不多也都这幅样子,除了那个阴影盗贼向导,马尔萨斯把自己隐藏在黑暗阴影中,一点的声响都不曾发出。
如果不是微光夜视看破黑暗,空间视觉的不间断关注,就算以半精灵的警惕性,可能也察觉不到那地方有人隐藏。
阴影盗贼的潜行,与小法图娜的天赋潜行术不同,并非是让人忽视与遗忘,而更像是暗影之力与潜行技能相结合,避开别人视听等感官察觉。
这个马尔萨斯,应该是熟练到,平时就把这种潜行技能融入到身体一样,一举一动的习惯,都让人的感官难以捕捉。
不知道气味是否也注意隐藏。
半精灵用鼻子嗅了嗅,却都是周围一片冒险者身体的臭味,还有自己身上汗液的味道,难闻极了。
闭上眼睛静静休息,意识主动控制系统,查看着自身的一些状态。
姓名:洛基
身高:183.5cm
体重:87.5kg
力量:1.39
敏捷:1.55
体质:1.39
感知:2.3
精准:1.9
感官系统优化----视觉图像处理优化42%,增加伪视野30%,正常视野范围不变,增加视野范围辨识度40%;声波听觉功能优化完成度8.5%;手部表皮触觉优化完成度69.9%,其中:触觉感知增加80.5%,触觉辨析度增加59.5%。
肢体神经优化构建9.9%完善度——下肢控制神经优化17.5%。
微弱夜视功能优化完成度81%。
3D空间视觉系统,构建计划39.1%完成度(目前可承受开启程度11.9%)
空间视觉系统分支--自主动态3D模型功能26.2%
基础技能:基础潜行术92%;卡波耶拉(巴西战舞)99.8%;美国警察实用格斗术90.5%。
高级匕首专精69.5%;高级剑盾专精55%,高级剑类专精39.5%,高级斧系专精25%,高级长矛专精29%;佣兵之踵(战舞类)23.5%
天赋技能:致命回旋踢(必然击倒)99.8%
……
精准:2.5→1.9,敏捷:1.49→1.55,下肢控制神经优化11.5%→17.5%。
洛基皱了皱眉头,奥创系统对他的模拟评测,精准下降了一大截。
虽然一直在适应动作,有空间视觉对动作监测纠正,能时刻提升动作肢体精准度。
但由于下肢控制优化与敏捷在同时提升,精准还一直无法恢复。
弩弓弹道3.0版本,移动射弩受到不少影响,不过静立状态的射箭,估测与原来相差不大。
查看优化的日志,原来这精准下降,主要是针对下肢双腿的动作,站立不动用投射远程武器,或用钢铁十字弩的话,准确度影响的并不大。
既然影响不大,为了提升敏捷和脚步,把量子生物计算机的效率最大化,那就应该继续下去。
“奥创,在身体动作基本不受影响的前提下,调试计算资源量,尽量最大优化下肢控制神经优化。”
以后遇到危险打不过,也可以用灵活的双腿逃跑……
“正在执行,Master……”
在记忆储存的一方空间中,那片肢体神经优化构建区,以脊神经为中心,下肢的神经结构,一点点的神经元细胞开始闪光……
这是意识图像化的模式,来表示优化的进度正在进行。
当然,这意识感知的神经图像,只是表现大脑对神经感知数据的优化。不仅和真实神经没一点关系,图像外形也只是根据记忆储存衍生的想象而已。
下肢控制神经优化17.5%,17.51%,17.53%……
洛基整个人渐渐放松,除了保持声波听觉对外界的基本警惕,他已经沉睡休息了。
拂晓前被叫醒了一次,半精灵起来开始守夜,除了偶尔的夜行动物发出的一点叫声响动,没有发生什么事。
连呼吸都隐藏了,这个阴影盗贼休息的时候,也隐藏的像黑暗中的一块石头。
如果不是优化的视觉,洛基都不会发现马尔萨斯。
随着他身体属性方面,与武技动作的不断提高,普通的一阶职业冒险者,已经无法引起他的忌惮了。
但马尔萨斯这种,能诡异隐藏,精通用毒技巧,还有着常人不了解进阶技能的盗贼。
却总是让半精灵不自觉的提高警惕。
……
焚木森林,这片树干呈现深黑褐色,树木分布较稀疏的森林,常会有地精群落,或狗头人群落徘徊在这片树林。
半精灵作为冒险者,在森金镇换得的第一桶金,就是采集这里‘血曼花’,还有用一些狗头人头皮换取的,他对这地方比较了解。
‘血曼花’价格不低,常有一些冒险团,三五成群也来这里进行采集任务。
除了向导马尔萨斯,血矛冒险团显然也来过这里。对于这里一片黑色怪异的树木,有些阴森寂静的气氛,并不感觉多奇怪。
洛基的空间视觉系统,无时不刻记录着一些见过的图像,以及用双脚感受过的地形地貌,汇集成较精确的3D地图。
视神经图像中的立体透视图,俯瞰的一排红点,正代表着这支临时拼凑的冒险者队伍。
“节省点水,这地方的溪流不多,一些水洼露水都不能喝,再坚持一会……”
蓝瑟一边解下了自己的水囊,递给旁边的血矛同伴说道。
没有人烟的荒野密林,饮水是必须注意的,死水通常有一些可怕的寄生虫,有时候就连露水都不安全。
焚木森林,这片黑色树干的怪异森林,范围着实不小。
‘嗖’的一声,长弓疾射而出,一箭钉在绿皮地精的身上,换来一声地精有些怪异,像狐狸一样的惨叫声。
地精群落徘徊在四周,数量足有三十以上,但却被冒险队伍的游荡者,还有猎人给提前察觉了。
“地精,哈哈,能给这趟任务增加一点收入来了!”
一个持着斧盾的血矛战士,大声的喊道。
血矛冒险团的几名成员,熟悉的背抵着同伴,围成了圆形冒险小队阵势,游刃有余的应对着这群数量不少的地精。
几名冒险者大声呼喊着战斗,互相照应之下,还没人受到重伤,顶多被一些地精投来的武器石头剐蹭到。
阴影盗贼不知道隐藏在那里,而半精灵洛基,却也不见了……
……
一 穿梭在茂密的树丛林海。
接下来的行程里,这支临时拼凑的冒险者探查小队,气氛低沉,除非必要没人主动交谈说话。
只是有赶路沉重的呼吸声,枯燥乏味,但也让人一双耳朵眼睛更专注四周,警惕密林树丛可能出现的危险。
马尔萨斯作为向导,很熟悉这里路径,刻意挑选野兽较少出没的地方。
危险虽然减到最小,但还是要小心一些毒虫小兽,它们才是茂密绿色中可怕无声的杀手。
一名血矛的战士劈砍枝桠,正要拽断一颗拦着的树藤,突然被猎人同伴拦了下来。
博斯大声阻止,“不要用手去抓,这可不是树藤……”
猎人博斯将那‘树藤’斩成了两截,大量红色的血液喷溅流淌在地上,这是一个伪装的捕食者。
而且生命力还很顽强,端成两截,还扭动爬向旁边的冒险者。
博斯和那名血矛的战士,用武器用脚踏的方式,终于把这短树藤变成肉泥。
众人都认得,这是一种密林中的山蛭,只是这么大的很少见,林中的山蛭专门等待一些寄生宿主上门,在猎物毫无察觉中开始吸血饱食。
密林穿行比较缓慢,而且极耗体力,但这临时拼凑的冒险队伍,差不多都是老手,体力基本都能撑得住。
直到天色渐渐暗下来,才开始井然有序的建立简单营地,生起营火,冒险者们一边恢复着体力,吃一些携带的干粮,解决了饥饿的问题。
阴影盗贼在一旁默不作声,冷冰冰的气氛,连关系熟络的冒险者都失去了交谈的兴趣,很快分配好了守夜的顺序。
半精灵在一堆干燥的枯树枝上,铺上一张麻布毯,武器枕在头下,圆盾盖在身上,衣不解甲的开始休息。
在营火的缓慢燃烧下,枯枝木柴发出‘噼、啪’的轻响。
其他冒险者差不多也都这幅样子,除了那个阴影盗贼向导,马尔萨斯把自己隐藏在黑暗阴影中,一点的声响都不曾发出。
如果不是微光夜视看破黑暗,空间视觉的不间断关注,就算以半精灵的警惕性,可能也察觉不到那地方有人隐藏。
阴影盗贼的潜行,与小法图娜的天赋潜行术不同,并非是让人忽视与遗忘,而更像是暗影之力与潜行技能相结合,避开别人视听等感官察觉。
这个马尔萨斯,应该是熟练到,平时就把这种潜行技能融入到身体一样,一举一动的习惯,都让人的感官难以捕捉。
不知道气味是否也注意隐藏。
半精灵用鼻子嗅了嗅,却都是周围一片冒险者身体的臭味,还有自己身上汗液的味道,难闻极了。
闭上眼睛静静休息,意识主动控制系统,查看着自身的一些状态。
姓名:洛基
身高:183.5cm
体重:87.5kg
力量:1.39
敏捷:1.55
体质:1.39
感知:2.3
精准:1.9
感官系统优化----视觉图像处理优化42%,增加伪视野30%,正常视野范围不变,增加视野范围辨识度40%;声波听觉功能优化完成度8.5%;手部表皮触觉优化完成度69.9%,其中:触觉感知增加80.5%,触觉辨析度增加59.5%。
肢体神经优化构建9.9%完善度——下肢控制神经优化17.5%。
微弱夜视功能优化完成度81%。
3D空间视觉系统,构建计划39.1%完成度(目前可承受开启程度11.9%)
空间视觉系统分支--自主动态3D模型功能26.2%
基础技能:基础潜行术92%;卡波耶拉(巴西战舞)99.8%;美国警察实用格斗术90.5%。
高级匕首专精69.5%;高级剑盾专精55%,高级剑类专精39.5%,高级斧系专精25%,高级长矛专精29%;佣兵之踵(战舞类)23.5%
天赋技能:致命回旋踢(必然击倒)99.8%
……
精准:2.5→1.9,敏捷:1.49→1.55,下肢控制神经优化11.5%→17.5%。
洛基皱了皱眉头,奥创系统对他的模拟评测,精准下降了一大截。
虽然一直在适应动作,有空间视觉对动作监测纠正,能时刻提升动作肢体精准度。
但由于下肢控制优化与敏捷在同时提升,精准还一直无法恢复。
弩弓弹道3.0版本,移动射弩受到不少影响,不过静立状态的射箭,估测与原来相差不大。
查看优化的日志,原来这精准下降,主要是针对下肢双腿的动作,站立不动用投射远程武器,或用钢铁十字弩的话,准确度影响的并不大。
既然影响不大,为了提升敏捷和脚步,把量子生物计算机的效率最大化,那就应该继续下去。
“奥创,在身体动作基本不受影响的前提下,调试计算资源量,尽量最大优化下肢控制神经优化。”
以后遇到危险打不过,也可以用灵活的双腿逃跑……
“正在执行,Master……”
在记忆储存的一方空间中,那片肢体神经优化构建区,以脊神经为中心,下肢的神经结构,一点点的神经元细胞开始闪光……
这是意识图像化的模式,来表示优化的进度正在进行。
当然,这意识感知的神经图像,只是表现大脑对神经感知数据的优化。不仅和真实神经没一点关系,图像外形也只是根据记忆储存衍生的想象而已。
下肢控制神经优化17.5%,17.51%,17.53%……
洛基整个人渐渐放松,除了保持声波听觉对外界的基本警惕,他已经沉睡休息了。
拂晓前被叫醒了一次,半精灵起来开始守夜,除了偶尔的夜行动物发出的一点叫声响动,没有发生什么事。
连呼吸都隐藏了,这个阴影盗贼休息的时候,也隐藏的像黑暗中的一块石头。
如果不是优化的视觉,洛基都不会发现马尔萨斯。
随着他身体属性方面,与武技动作的不断提高,普通的一阶职业冒险者,已经无法引起他的忌惮了。
但马尔萨斯这种,能诡异隐藏,精通用毒技巧,还有着常人不了解进阶技能的盗贼。
却总是让半精灵不自觉的提高警惕。
……
焚木森林,这片树干呈现深黑褐色,树木分布较稀疏的森林,常会有地精群落,或狗头人群落徘徊在这片树林。
半精灵作为冒险者,在森金镇换得的第一桶金,就是采集这里‘血曼花’,还有用一些狗头人头皮换取的,他对这地方比较了解。
‘血曼花’价格不低,常有一些冒险团,三五成群也来这里进行采集任务。
除了向导马尔萨斯,血矛冒险团显然也来过这里。对于这里一片黑色怪异的树木,有些阴森寂静的气氛,并不感觉多奇怪。
洛基的空间视觉系统,无时不刻记录着一些见过的图像,以及用双脚感受过的地形地貌,汇集成较精确的3D地图。
视神经图像中的立体透视图,俯瞰的一排红点,正代表着这支临时拼凑的冒险者队伍。
“节省点水,这地方的溪流不多,一些水洼露水都不能喝,再坚持一会……”
蓝瑟一边解下了自己的水囊,递给旁边的血矛同伴说道。
没有人烟的荒野密林,饮水是必须注意的,死水通常有一些可怕的寄生虫,有时候就连露水都不安全。
焚木森林,这片黑色树干的怪异森林,范围着实不小。
‘嗖’的一声,长弓疾射而出,一箭钉在绿皮地精的身上,换来一声地精有些怪异,像狐狸一样的惨叫声。
地精群落徘徊在四周,数量足有三十以上,但却被冒险队伍的游荡者,还有猎人给提前察觉了。
“地精,哈哈,能给这趟任务增加一点收入来了!”
一个持着斧盾的血矛战士,大声的喊道。
血矛冒险团的几名成员,熟悉的背抵着同伴,围成了圆形冒险小队阵势,游刃有余的应对着这群数量不少的地精。
几名冒险者大声呼喊着战斗,互相照应之下,还没人受到重伤,顶多被一些地精投来的武器石头剐蹭到。
阴影盗贼不知道隐藏在那里,而半精灵洛基,却也不见了……
……