第二十三章 说服(二)

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    “两位老总说的我都清楚,我知道新做一款游戏是需要很大的成本。现在我在原有的基础上进行修改,如果再给我两个程序,美术方面再配合的话,两个月我能够拿出测试版本。另外,我想说的是,我这也是想为公司创造效益,而不单纯的从个人的利益出发。”

    “你们现在只想着制造游戏的成本,如果游戏成功了呢,收益最大的不就是公司。换句话说,新项目和现在我要做的项目本质上有什么区别吗?结果都是未知的,而我这个代价却非常小。”陆小峰再次试图说服老板。

    这个时候,他也觉得挺搞笑的,明明自己拿着是一堆宝藏,给别人送钱,还要求着别人收下来。

    “本质上的区别,那就是我们这是一个有经验的团队,而你这是凭着自己的经验瞎搞。”尹盛听着一套一套的理论,更觉得恼火了,竟然还说两个新项目本质上是一样的,这不是诅咒自己的新项目。

    “你说说,你的自信来源于什么,我还没有被说服。”刘科显然理智多了,如果真的是两个月的话,未成不可,只是目前陆小峰还需要东西来说服他。

    “上个参赛的作品《丛林肉搏》是我单独制作的,从系统设计,到数值系统等。到现在差不多快一个月的时间,已经进入了TS平台的精品频道,目前应该是平台上最火热的游戏了。”陆小峰目前也只有这一个作品,这是个靠作品说话的行业。

    “这么快就精品频道了?”张醒也是第一次听到这个消息,因为他知道能在TS平台上进入精品频道的都是很不错的游戏。

    “RPG游戏和网络游戏有着非常大的区别,如果你单纯以做魔兽地图的思维来做网络游戏,注定是会失败的。”尹盛还是觉得眼前的年轻人有点天真,还有点自大。

    “我知道有区别,但是不尝试一下怎么知道能不能成功,何况现在是条件允许,张总也已经看了写的一部分游戏策划案,在执行上是保证没有问题的。”这样都说不动,陆小峰觉得这个尹老总好像有点针对自己似的。

    “这样吧,你先去上班,我们考虑下,下午给你答复。”刘科回应到,他看出自己的合作伙伴此时带着不满的情绪。

    ……

    “简直是乱弹琴,一个新人策划就想着一个人主导一个新项目。”等到陆小峰离开了办公室,尹盛第一个说话了。

    尹盛在公司里年纪最大,不过也还没有满三十五岁,平常打打CS的多,也会玩玩《魔兽争霸3》,像其它游戏就碰得比较少。

    “张总,你再说说你的看法。”刘科比尹盛年轻,刚满33,还是很想做出一番事业来的,对于游戏的涉猎比较广。

    虽然没怎么玩过回合制网络游戏,但是像国内的回合制单机游戏他几乎都玩过,所以也算非常熟悉。

    他并没有一口否决的原因,在于自己公司好不容易请来的研发总监张醒,他极力推荐可以尝试一下。

    毕竟像这样有经验的游戏研发人才,目前在国内很抢手,已经有几家公司私底下联系过张醒了。

    “尹总,刘总,虽然人是我推荐进来的,但是《丛林肉搏》真的是他一个人独立完成的,这点我可以保证。这个游戏能够那么轻松的进入TS平台的精品频道,说明陆小峰在游戏设计上还是非常有天赋的。”

    “回合制单机游戏国内比较多,但是非常成功的回合制网络游戏国内却很少,不仅仅是我们公司。也包括一些比较大的公司如网壹,他们的大话西游到现在才开始盈利。而且我看了他写的策划案水平很高,程序拿到了他的案子就可以开始动工,我个人的意见是支持尝试一下。”张醒说着自己的观点,肯定是支持陆小峰的。

    不仅仅是因为陆小峰是死党要求照顾的朋友,更是因为陆小峰热爱游戏,他想给对方一个尝试的机会。

    试想一下,如果不是热爱,谁能够一天花十多个小时安静的坐在电脑前写策划案子。

    “老尹,我认为如果是两个月的话,确实是可以给予对方一次机会,反正当做一次尝试。何况有张总在这里把关,也算为公司积累经验。”刘科思考了一会,发表了自己的意见,然后望向旁边的尹盛。

    “行,既然都同意,你们两个又是主管研发的,那就听你们的。不过如果他是乱来的话,我们得随时准备中断这样的行为。”尹盛看到两个负责管理研发的都支持,自己也不再反对。

    事情就这样定了下来,张醒也松了一口气,接下来的工作就都是自己的了。

    “小峰,两个老总搞定了。你把整体的游戏策划案发我一份,我也学习学习。”张醒出来以后,就和陆小峰说着公司最后的决定。

    “谢谢张哥,不要开我玩笑了,还要请你多多指导呢。”陆小峰的拳头紧紧的握着,像前使劲的挥了一下,这段时间总算没白忙乎。

    不要看现在陆小峰能够设计好一个新游戏,这一方面是归功于自己的身份,另一方面则是黑科技赠送给游戏设计学习视频确实有用。

    但是不能说现在陆小峰就比张醒强,在研发经验上面,用人管理上面,陆小峰则是要仰望张醒。

    回到办公室以后,张醒收到了陆小峰发来的全部的策划设计案。

    简单、明了,这是张醒对于这些策划案的评价,客观的说,这些应该是给程序的执行策划案。

    比如一个技能系统,他的策划案里面的重心并不是在技能描述上,而在于技能逻辑,能够让程序第一时间就知道该怎么做。

    其它多余的描述似乎什么都没有,这和之前《宠物混战》的游戏策划案风格完全不一样,他是从哪里学习到的呢?

    张醒毕竟从事游戏研发的时间长,见得也多,思考了一会,就知道这种风格的游戏策划案是程序员最喜欢的了。

    难道是因为陆小峰本身对程序非常熟悉的原因?看来学计算机系的人来做游戏策划,在这方面真的很有优势。

    张醒见过一些游戏策划,对于游戏很有自己的见解,但是变成文档交到程序员手上的时候,总是被退了回来。

    原因是描素过多,逻辑不通,不能实现,真不知道这小子在哪里学到这一手功夫的,难道这就是天赋?

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