第512章 对潜航1944的改造

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    “从某种意义上讲,海战中的船只舰艇,既是武器,也是老婆。”

    “海战,简单的说就是指挥官和舰艇的罗曼史!”

    “当然,是开船而不是艹船游戏,现在市面上的海战游戏,主要以二次元手游居多。”

    “草船的游戏,不在此次的范围之中。”

    “《潜航1944》本身的游戏素质,可以让游戏成为一款口碑佳作,但我想要做出一些改动,让游戏在市场上变得更受欢迎。”

    “小众的口碑佳作固然很好,但爆款的口碑佳作会更妙,不是么?”

    铁游的众人此时都是眼前一亮,堂堂飞梦的首席游戏设计师敢说出这样的话,那么说明夜神一定心中有了谱。

    而假如原本可能成为小众口碑佳作的《潜航1944》,最终能够大爆的话,那简直是天大的好消息。

    要知道,即使是再小众的类型,其开发者们也会在心中希望能更受欢迎的。

    众人纷纷表示洗耳恭听。

    夜神于是分析道:“如果把游戏比作网络小说,那么《潜航1944》的主要爽点是什么?”

    “第一,高拟真度潜艇战斗。”

    “无论从潜艇内部的生活日常,还是战斗流程和操作,《潜航1944》都会达到一个很优秀的程度,这可以吸引一部分爱好者。”

    “但是,这一个部分,人数不会很多。”

    “第二,驾驶潜艇纵横四大洋,切断敌军商船航线,击破驱逐舰,猎杀战列舰,甚至是攻击航母战斗群!”

    “在战斗中不断积累战功,就像是枪战游戏杀敌那样,海战游戏击沉敌方潜艇和船只,同样能带来杀敌的快感。”

    “第三,则是打造属于自己潜艇的养成感。”

    “随着战斗的进行,玩家可以得到更多的资金来升级自己的潜艇,手下的兄弟们也会愈发的熟练与强大。”

    “一开始只是普通的潜艇,到后面或许能成为称霸四大洋单挑航母战斗群的怪物?”

    “而我今天所想重点说的,就是第三点。”

    “养成,正是突破点!”

    夜神学着刘雄的动作,环视了一圈会场,然后继续发言:“看了目前关于《潜航1944》的设定,我所感觉到的是冰冷。”

    “冰冷高难度的游戏,冰冷的海底世界,冰冷的战斗。”

    “我是一名冰冷的军人。”

    “但假如,假如我们能增强玩家的代入感,让玩家感觉自己就是舰长,让玩家感觉自己正在谱写历史,让玩家感觉自己的每一发鱼雷都能让自己变得更强。”

    “这样一来,绝对会增加游戏的销量,让玩家更容易沉迷。”

    “注意了,我会在游戏的真实性上做出一定牺牲。”

    看到众人的脸有些微微变色,夜神补充说明道:“不是牺牲游戏的战斗真实度,而是在其他的一些方面。”

    “首先,《潜航1944》需要捏人系统。”

    “无论玩家是选择轴心国,还是同盟国,都可以自由的捏人。”

    “这个捏人界面可以不复杂,但是要求帅气且符合东方人的审美,玩家扮演一名舰长,首先可以捏出自己喜欢的容貌。”

    “无论是美利坚的墨镜烟斗的幽默帅哥。”

    “还是板着面孔的德国硬汉。”

    “无论是充满热血肩负民族使命的,仅有的华夏潜艇。”

    “还是狂热系嚷嚷着玉碎的岛国潜艇长官。”

    “无论是哪个国家,哪个类型的,玩家都可以选择捏人。”

    “当然,也包括女指挥官,同样可以选择。”

    “不要在意说潜艇有女舰长不科学,这是游戏!而选择男或者女,是玩家自己的选择。”

    “或许有人会说这影响代入感,那他们自己选择男性舰长就行了,总会有人喜欢的。”

    ……

    “同样的,在船员们的配备也是如此。”

    “一开始玩家进入游戏的时候,可以选择一些基础的船员,有男有女,各种类型的都有。”

    “甚至把游戏玩成后宫游戏?也不无不可。”

    “随着战斗的进行,军功和经费的积累,可以买入更强的船员,也可以对现有的船员进行升级。”

    “没错,属性化!这是一个关键!”

    “根据《潜航1944》,对潜水艇的升级停留在更强的动力,更强的装甲,更精准的鱼雷,更快的装弹速度,更猛烈的火力。”

    “对于船员们的升级涉及很少。”

    “而根据我的构想,《潜航1944》将会修改成为对船员的升级,占到极大的比重。”

    “一名初始配送的0星低等鱼雷手,其能力值或许是30。”

    “而游戏后期的满星全技能全天赋鱼雷手,能力值直接100满分!”

    “让我想想……为了增加玩家的游戏时间,培养船员们的能力,可以不仅仅通过战斗。”

    “在战斗的闲暇时聊天,玩小游戏,帮助船员解决一些问题,同样可以提升能力。”

    “这个想法还不太成熟,稍后可以细化一下。”

    小林此时终于插嘴了:“既然要增强游戏的养成元素,那么对于潜艇的改造,是不是也可以增加一些元素呢?”

    夜神问道:“现在的养成系统中,本来就很很大的升级潜艇的元素啊,小林你是还有什么别致的想法吗?”

    小林点点头,笑着说道:“肯定有啊!我注意到《潜航1944》,在潜艇的升级方面,主要是提升战斗性能的。”

    “装弹速度,鱼雷威力,装甲厚度,航速等等。”

    “但是,我们是不是还忽略了一些内饰?”

    “例如,增加一个棋牌室,是不是可以帮助船员们打发长途战斗中的寂寞?”

    “给船舱里增加一些喜欢的标语logo,或者说电影海报和女明星的写真?”

    “聘请更好的厨师,为厨师买来世界各地的神秘菜谱等等。”

    “进口的红木家具?从德国商船上打劫得来的二战宝藏?”

    “在一些非战斗的方面,增加对潜艇的改造,感觉也可以提高游戏的养成元素啊!”

    “具体更详细的想法,一时之间我还没想出来,但我感觉我这个点子还是不错的。”

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