第410章 祝愿
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每个分区都有各色的主题餐厅,从外观到内在都和当前的分区有关系。
卫勇等人去的是未来纪元区的主题餐厅,科幻感非常强。从外面看,主题餐厅就像是一个降落在地面上的巨大太空船,透过透明玻璃可以隐约看到里面的陈设,以及正在用餐的游客。
进入“太空船”内部,卫勇发现餐厅中的游客不少,不过还有空位。这里提供正餐,也提供小食、甜品和饮料,现在应该是用餐高峰期,所以人数比较多,如果是其他时段应该会比较清静。
桌面有一台小型的全息投影设备,点击之后就可以查看菜单,并且可以在全息投影设备上显示这项菜品的全息投影。
这种方式的展现更加直观,而不再是只有一张照片,容易出现图文不符的情况。
主题乐园所有的菜品都是精心规划过了,除了所有主题餐厅都有的常规菜品之外,根据分区的不同,每个餐厅还会有一部分专属的特色菜品,为玩家提供不同的风味。
比如,古代建筑区有一些仿古的菜品,比如一些华夏经典美食,松鼠鱼、糕点一类,而未来纪元区的特色菜品从外形上更接近一些科幻作品中的样子,而且用的餐具、餐盘等等都是富于科技感的类型。
至于噩梦之城区域,会提供一些看起来颇为吓人的“黑暗料理”,比如充满了哥特风的黑色蛋糕,当然,它们的口味都是非常不错的。
这些特色菜品更多的是一种外观上的变化,在味道方面则是基本与一些高级餐厅的口味大致相当。不过对于大部分游客来说,这已经非常不错了。
最关键的是价格并不算贵,对卫勇他们这些学生来说,会稍微有些肉痛,但也完全能够接受。
吃饱喝足之后,卫勇几个人来到来到未来纪元区和中央广场区附近的休息区,稍微坐了一会儿。
这里有咖啡馆,有电子书店,有游戏体验区,也有单纯用来休息的按摩椅。这些休息区分布在四个大区和中央广场交界的位置,玩家不管在哪里玩累了,都可以很快通过平衡车来到这里休息。
在按摩椅上小憩了片刻之后,众人继续游览剩下的两个大区。
进入噩梦之城区域之后,周围开始变得阴森,在外面的区域还好,一旦进入里面,各种恐怖的氛围瞬间把卫勇等人给包围了。
噩梦之城最棒的环节是《生化危机》的恐怖屋,卫勇的同学中虽然有两个胆子非常小的,不过在其他人“来都来了”的劝说下,还是鼓起勇气向恐怖屋里面走去。
进入警察局大厅之后众人才发现,这还原度简直太高了!
来玩的人基本上都玩过《生化危机》,对警察局大厅的场景可以说是记忆犹新。两侧的电动卷帘门、办公区的密码锁、各种不同的雕像……之前在游戏中解谜的时候很多人就被吓得魂不附体,现在好了,要在现实中再来一遍!
整个区域的游览是几个人为一组,有相对固定的流程,难度相对于游戏内也大大缩短了,主要是为了营造这种恐怖的氛围,而不是真的让玩家们解谜。
原本游戏中的那些会攻击玩家的丧尸,现在也都改成了机关道具,在几个特定的地方一边张牙舞爪一边发出嘶哑的嗷嗷声,单纯用于惊吓游客,不会真的扑上来。
而且,玩家们也可以分头行动,各自去到不同的区域搜集道具、打开一些机关,成功逃离这里。
最刺激的是暴君会间歇性地随机出现,而在暴君出现时,整个场景内隐藏着的喇叭会播放暴君的BGM,此时玩家需要尽可能地找地方躲藏起来。
当然,就算游客大摇大摆地走,暴君也不能怎么样,负责扮演的工作人员顶多是装成小聋瞎路过,否则万一游客因为惊吓过度把工作人员殴打一顿那就很尴尬了。
暴君的出现更多是营造一种特殊的氛围,通过沉重的脚步声,周围环绕播放的BGM对玩家造成一定的惊吓,同时玩家也需要配合地找地方躲藏,这样才能最大限度地起到扮演的作用。
玩家们齐心协力解开各种机关、通过一些道具成功逃离之后,整个恐怖屋的冒险也就宣告结束。
之后,只要是体验过《生化危机》恐怖屋的游客,都会获得一份小礼品作为心理安慰。
卫勇等人被偶然出现的丧尸和时不时来巡逻的暴君吓得魂不附体,不过因为有游戏经历,而且分成了两个小组分工合作,所以很快就完成了通关。不过即使这样,大家还是被吓得不轻,离开之后还能感觉自己的心脏“扑通扑通”地跳个不停。
从《生化危机》的恐怖屋离开之后,还有一些其他的娱乐项目,比如益智解谜、模拟射击打丧尸等等。
再往前面,是《生化危机》内部的一个过山车项目,游客们将会扮演逃离保护伞总部的特种兵,每人都会戴上特殊的眼镜,拿上枪械模拟器。这些MR眼镜可以通过最新的技术,在现实场景中显示一些不存在的怪物,比如正在往车上爬的丧尸,或者是车尾突然出现的变异的巨型boss。
游客们可以体验刺激过山车的同时,用手中的枪械模拟器去攻击这些boss,获得非常刺激的双重体验。
之后,众人进入了《只狼》的体验区,在这里看到了诸多熟悉的场景,比如水生村、源之宫等等,还看到了很多曾经把自己虐得死去活来的boss(雕塑)。
在这里还有一些好玩的小游戏,比如使用特殊的武士刀进行格斗,一方砍劈,另一方招架,最终由系统判定哪一方获胜;又比如这里还有忍义手的体验区,有很多的忍义手模型,玩家可以亲身体验是用忍义手的感觉,比如手斧、机关伞、喷火筒等等。当然,这些都是在工作人员的陪同下进行的,保证游客在体验时的安全。
离开紧张刺激的噩梦之城区域之后,众人来到了主题乐园的最后一个区域,也就是幻想世界区域。
古代建筑区域是开胃菜,科幻纪元区域和噩梦之城区域则是让玩家好好地刺激了一把,到了幻想世界区域,大部分游客都已经比较累了,所以这里的节奏会相对舒缓一些。
幻想世界区域是占地最大的区域,《水墨云烟》中的四圣兽和《生肖守护者》中的十二生肖,都会在这个区域出现,而且还会不断变换方位。游客们甚至可以登上这些大型的机关,比如手持长剑刺在十二生肖特定的弱点部位,拍照留念。
在《水墨云烟》的歌剧厅,会按照不同的场次表演歌剧,歌剧通过机关、演员表演等方式再现了书生历尽千辛万苦、消灭魇兽的故事,同时,书生的诸多技能,包括绘画、书法等技能,也都通过特效和机关,在歌剧中完美地展现了出来。
看完了《水墨云烟》的歌剧之后,卫勇等人又来到了幻想世界的其他区域。
这里有《自走棋》的全息投影对战,有《城池守卫战》的两人对战,虽然玩法跟游戏中完全一样,但这种现场的战斗加上大型的全息投影效果,还是给人一种耳目一新的感觉。
除此之外,这个区域还有非常刺激的水上过山车。
过山车是《水墨云烟》中青龙的外形,乘坐过山车时需要更换全身衣物,穿上泳衣泳裤,过山车不仅会直入云霄,还会在水面上激起朵朵浪花,完美地模拟出青龙在海边徘徊、飞上空中的场景。
这些全都体验完了之后,卫勇等人看了看时间,已经不早了,于是来到休息区。
一部分选择在按摩椅上好好躺一会儿,而另一部分人则是选择玩一下模拟器设备上的游戏,或者单纯地只是去咖啡馆喝一杯饮料。
虽然已经临近傍晚,但在主题乐园中的游人仍旧很多,而在夜晚的时候游览噩梦之城区域,能够给游客们带来更加惊险刺激的体验。
……
在距离主题乐园不远处的微光互娱总部中,日常的工作在有条不紊地进行着。
汤盈、林晓光、付兴安、贾嘉、胡斌……这些人全都围着一台特殊的机器。
至于钟鸣,则是坐在机器里面。
这是一台全新的神经连接游戏舱,阶段性地完成了一些目标,但距离真正大规模地民用,还有很长的距离。
过了一段时间,钟鸣打开游戏舱门,从里面钻了出来。
“比想象中的要完善很多,不过……距离拿出来卖还有不小的差距。许多必要的功能还是没办法很好地实现,继续努力吧。”钟鸣顿了顿,又补充道,“不过,作为一台神经连接游戏舱的雏形,它的游戏体验还是不错的,你们可以试试。”
“我来我来。”
汤盈迫不及待地进入游戏舱。
舱门闭合,一个个圆形扣环固定住她的身体,头盔自动覆盖,神经连接设备开始工作。
这时候,汤盈发现自己正身处一个奇特的空间,正前方是一条狭长的通路,好像是某个神庙遗迹的通道,上面零散地分布着一些金币。
而在正前方的上空,有着游戏的标题:《神庙逃亡》。
整个游戏画面显得有些粗糙,让看习惯了超高清显示的汤盈感觉自己在看满屏幕的马赛克,这种栅格化的画面对游戏体验造成了相当严重的破坏,这也正是钟鸣觉得这种设备还不能发售的原因。
《神庙逃亡》是钟鸣针对这种最新的神经连接游戏舱研发的游戏。
受限于游戏舱本身的功能,目前还无法准确地读取玩家的一些动作脑波信号,所以游戏中的角色也只能进行一些非常基础的操作,比如,跳跃、滑铲、左右闪躲等等,这倒是跟《神庙逃亡》这款游戏颇为契合。
随着游戏的开始,汤盈感觉自己快速地奔跑了起来,在崎岖的遗迹通路上,她必须不断地越过障碍物、从洞穴中滑铲钻过、躲开地面上的陷阱……
而在她的身后,一直在传来急促的脚步声和怪物的嘶吼声,好像有某个巨大的怪物正在追逐。
林晓光并没有气馁,虽然对于神经连接游戏舱的研发已经经过了两年多,到目前为止还无法很好地控制它的成本,在体验上也处在诸多问题,但进步是有目共睹的。
也许在不远的将来,随着某一项技术的突破,精神连接的游戏舱就可以正式进入民用阶段,让每个玩家都能进入到一个虚拟的世界中,尽情体验完全沉浸的游戏所带来的乐趣。
“有点像是一种轮回啊……”钟鸣感慨道。
他还记得前世手机游戏刚刚火爆的时候,在智能机上备受欢迎的就是《水果忍者》和《神庙逃亡》这种操作简单、玩法单一但极富乐趣的游戏,而在科技发达的平行世界,出现了神经连接设备的雏形,第一款原型游戏竟然又再度回到了这种非常复古的玩法。
到现在为止,钟鸣创办微光工作室的目标,已经算是基本达成了。
愿所有的游戏开发者都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃之流的话。
能做事的做事,能发声的发声,有一份热,发一份光。
而现在,微光互娱已经成长为娱乐行业的巨头之一,拥有了世界上最优秀的游戏研发工作室、华夏区规模最大的直播平台、世界顶尖的游戏硬件厂商,研发出了许多脍炙人口的经典游戏,建成了微光主题乐园,成为了许多玩家的回忆。
这对于钟鸣来说,已经完全达成了自己的目标。
夜幕渐渐降临,透过微光互娱总部大楼,能够看到不远处的微光主题乐园中亮起了璀璨的灯光,在夜间,很多的娱乐项目会更加好玩、更加刺激。
看着微光主题乐园璀璨的灯光,钟鸣默默地在心里许了一个愿望。
在他的前世,曾经有许多遗憾,而现在,他终于在平行世界中,初步完成了自己的目标。
“希望我曾经所在的世界,也能有一个微光互娱出现。”
“希望我曾经所在的世界,所有人能够以正确的态度看待游戏,而不再视其为洪水猛兽。”
“希望我曾经所在的世界,所有心情耕耘的人都能获得报偿,所有辛勤的汗水,都能浇灌出美丽的花。”
“希望每一个热爱游戏的人,都能被这个世界温柔相待。”
“谢谢你们,每一位陪伴我的人。”
钟鸣看着黑夜中窗玻璃上映照出自己的脸孔,嘴角微弯,露出了一个满足的笑容。
(全书完)
每个分区都有各色的主题餐厅,从外观到内在都和当前的分区有关系。
卫勇等人去的是未来纪元区的主题餐厅,科幻感非常强。从外面看,主题餐厅就像是一个降落在地面上的巨大太空船,透过透明玻璃可以隐约看到里面的陈设,以及正在用餐的游客。
进入“太空船”内部,卫勇发现餐厅中的游客不少,不过还有空位。这里提供正餐,也提供小食、甜品和饮料,现在应该是用餐高峰期,所以人数比较多,如果是其他时段应该会比较清静。
桌面有一台小型的全息投影设备,点击之后就可以查看菜单,并且可以在全息投影设备上显示这项菜品的全息投影。
这种方式的展现更加直观,而不再是只有一张照片,容易出现图文不符的情况。
主题乐园所有的菜品都是精心规划过了,除了所有主题餐厅都有的常规菜品之外,根据分区的不同,每个餐厅还会有一部分专属的特色菜品,为玩家提供不同的风味。
比如,古代建筑区有一些仿古的菜品,比如一些华夏经典美食,松鼠鱼、糕点一类,而未来纪元区的特色菜品从外形上更接近一些科幻作品中的样子,而且用的餐具、餐盘等等都是富于科技感的类型。
至于噩梦之城区域,会提供一些看起来颇为吓人的“黑暗料理”,比如充满了哥特风的黑色蛋糕,当然,它们的口味都是非常不错的。
这些特色菜品更多的是一种外观上的变化,在味道方面则是基本与一些高级餐厅的口味大致相当。不过对于大部分游客来说,这已经非常不错了。
最关键的是价格并不算贵,对卫勇他们这些学生来说,会稍微有些肉痛,但也完全能够接受。
吃饱喝足之后,卫勇几个人来到来到未来纪元区和中央广场区附近的休息区,稍微坐了一会儿。
这里有咖啡馆,有电子书店,有游戏体验区,也有单纯用来休息的按摩椅。这些休息区分布在四个大区和中央广场交界的位置,玩家不管在哪里玩累了,都可以很快通过平衡车来到这里休息。
在按摩椅上小憩了片刻之后,众人继续游览剩下的两个大区。
进入噩梦之城区域之后,周围开始变得阴森,在外面的区域还好,一旦进入里面,各种恐怖的氛围瞬间把卫勇等人给包围了。
噩梦之城最棒的环节是《生化危机》的恐怖屋,卫勇的同学中虽然有两个胆子非常小的,不过在其他人“来都来了”的劝说下,还是鼓起勇气向恐怖屋里面走去。
进入警察局大厅之后众人才发现,这还原度简直太高了!
来玩的人基本上都玩过《生化危机》,对警察局大厅的场景可以说是记忆犹新。两侧的电动卷帘门、办公区的密码锁、各种不同的雕像……之前在游戏中解谜的时候很多人就被吓得魂不附体,现在好了,要在现实中再来一遍!
整个区域的游览是几个人为一组,有相对固定的流程,难度相对于游戏内也大大缩短了,主要是为了营造这种恐怖的氛围,而不是真的让玩家们解谜。
原本游戏中的那些会攻击玩家的丧尸,现在也都改成了机关道具,在几个特定的地方一边张牙舞爪一边发出嘶哑的嗷嗷声,单纯用于惊吓游客,不会真的扑上来。
而且,玩家们也可以分头行动,各自去到不同的区域搜集道具、打开一些机关,成功逃离这里。
最刺激的是暴君会间歇性地随机出现,而在暴君出现时,整个场景内隐藏着的喇叭会播放暴君的BGM,此时玩家需要尽可能地找地方躲藏起来。
当然,就算游客大摇大摆地走,暴君也不能怎么样,负责扮演的工作人员顶多是装成小聋瞎路过,否则万一游客因为惊吓过度把工作人员殴打一顿那就很尴尬了。
暴君的出现更多是营造一种特殊的氛围,通过沉重的脚步声,周围环绕播放的BGM对玩家造成一定的惊吓,同时玩家也需要配合地找地方躲藏,这样才能最大限度地起到扮演的作用。
玩家们齐心协力解开各种机关、通过一些道具成功逃离之后,整个恐怖屋的冒险也就宣告结束。
之后,只要是体验过《生化危机》恐怖屋的游客,都会获得一份小礼品作为心理安慰。
卫勇等人被偶然出现的丧尸和时不时来巡逻的暴君吓得魂不附体,不过因为有游戏经历,而且分成了两个小组分工合作,所以很快就完成了通关。不过即使这样,大家还是被吓得不轻,离开之后还能感觉自己的心脏“扑通扑通”地跳个不停。
从《生化危机》的恐怖屋离开之后,还有一些其他的娱乐项目,比如益智解谜、模拟射击打丧尸等等。
再往前面,是《生化危机》内部的一个过山车项目,游客们将会扮演逃离保护伞总部的特种兵,每人都会戴上特殊的眼镜,拿上枪械模拟器。这些MR眼镜可以通过最新的技术,在现实场景中显示一些不存在的怪物,比如正在往车上爬的丧尸,或者是车尾突然出现的变异的巨型boss。
游客们可以体验刺激过山车的同时,用手中的枪械模拟器去攻击这些boss,获得非常刺激的双重体验。
之后,众人进入了《只狼》的体验区,在这里看到了诸多熟悉的场景,比如水生村、源之宫等等,还看到了很多曾经把自己虐得死去活来的boss(雕塑)。
在这里还有一些好玩的小游戏,比如使用特殊的武士刀进行格斗,一方砍劈,另一方招架,最终由系统判定哪一方获胜;又比如这里还有忍义手的体验区,有很多的忍义手模型,玩家可以亲身体验是用忍义手的感觉,比如手斧、机关伞、喷火筒等等。当然,这些都是在工作人员的陪同下进行的,保证游客在体验时的安全。
离开紧张刺激的噩梦之城区域之后,众人来到了主题乐园的最后一个区域,也就是幻想世界区域。
古代建筑区域是开胃菜,科幻纪元区域和噩梦之城区域则是让玩家好好地刺激了一把,到了幻想世界区域,大部分游客都已经比较累了,所以这里的节奏会相对舒缓一些。
幻想世界区域是占地最大的区域,《水墨云烟》中的四圣兽和《生肖守护者》中的十二生肖,都会在这个区域出现,而且还会不断变换方位。游客们甚至可以登上这些大型的机关,比如手持长剑刺在十二生肖特定的弱点部位,拍照留念。
在《水墨云烟》的歌剧厅,会按照不同的场次表演歌剧,歌剧通过机关、演员表演等方式再现了书生历尽千辛万苦、消灭魇兽的故事,同时,书生的诸多技能,包括绘画、书法等技能,也都通过特效和机关,在歌剧中完美地展现了出来。
看完了《水墨云烟》的歌剧之后,卫勇等人又来到了幻想世界的其他区域。
这里有《自走棋》的全息投影对战,有《城池守卫战》的两人对战,虽然玩法跟游戏中完全一样,但这种现场的战斗加上大型的全息投影效果,还是给人一种耳目一新的感觉。
除此之外,这个区域还有非常刺激的水上过山车。
过山车是《水墨云烟》中青龙的外形,乘坐过山车时需要更换全身衣物,穿上泳衣泳裤,过山车不仅会直入云霄,还会在水面上激起朵朵浪花,完美地模拟出青龙在海边徘徊、飞上空中的场景。
这些全都体验完了之后,卫勇等人看了看时间,已经不早了,于是来到休息区。
一部分选择在按摩椅上好好躺一会儿,而另一部分人则是选择玩一下模拟器设备上的游戏,或者单纯地只是去咖啡馆喝一杯饮料。
虽然已经临近傍晚,但在主题乐园中的游人仍旧很多,而在夜晚的时候游览噩梦之城区域,能够给游客们带来更加惊险刺激的体验。
……
在距离主题乐园不远处的微光互娱总部中,日常的工作在有条不紊地进行着。
汤盈、林晓光、付兴安、贾嘉、胡斌……这些人全都围着一台特殊的机器。
至于钟鸣,则是坐在机器里面。
这是一台全新的神经连接游戏舱,阶段性地完成了一些目标,但距离真正大规模地民用,还有很长的距离。
过了一段时间,钟鸣打开游戏舱门,从里面钻了出来。
“比想象中的要完善很多,不过……距离拿出来卖还有不小的差距。许多必要的功能还是没办法很好地实现,继续努力吧。”钟鸣顿了顿,又补充道,“不过,作为一台神经连接游戏舱的雏形,它的游戏体验还是不错的,你们可以试试。”
“我来我来。”
汤盈迫不及待地进入游戏舱。
舱门闭合,一个个圆形扣环固定住她的身体,头盔自动覆盖,神经连接设备开始工作。
这时候,汤盈发现自己正身处一个奇特的空间,正前方是一条狭长的通路,好像是某个神庙遗迹的通道,上面零散地分布着一些金币。
而在正前方的上空,有着游戏的标题:《神庙逃亡》。
整个游戏画面显得有些粗糙,让看习惯了超高清显示的汤盈感觉自己在看满屏幕的马赛克,这种栅格化的画面对游戏体验造成了相当严重的破坏,这也正是钟鸣觉得这种设备还不能发售的原因。
《神庙逃亡》是钟鸣针对这种最新的神经连接游戏舱研发的游戏。
受限于游戏舱本身的功能,目前还无法准确地读取玩家的一些动作脑波信号,所以游戏中的角色也只能进行一些非常基础的操作,比如,跳跃、滑铲、左右闪躲等等,这倒是跟《神庙逃亡》这款游戏颇为契合。
随着游戏的开始,汤盈感觉自己快速地奔跑了起来,在崎岖的遗迹通路上,她必须不断地越过障碍物、从洞穴中滑铲钻过、躲开地面上的陷阱……
而在她的身后,一直在传来急促的脚步声和怪物的嘶吼声,好像有某个巨大的怪物正在追逐。
林晓光并没有气馁,虽然对于神经连接游戏舱的研发已经经过了两年多,到目前为止还无法很好地控制它的成本,在体验上也处在诸多问题,但进步是有目共睹的。
也许在不远的将来,随着某一项技术的突破,精神连接的游戏舱就可以正式进入民用阶段,让每个玩家都能进入到一个虚拟的世界中,尽情体验完全沉浸的游戏所带来的乐趣。
“有点像是一种轮回啊……”钟鸣感慨道。
他还记得前世手机游戏刚刚火爆的时候,在智能机上备受欢迎的就是《水果忍者》和《神庙逃亡》这种操作简单、玩法单一但极富乐趣的游戏,而在科技发达的平行世界,出现了神经连接设备的雏形,第一款原型游戏竟然又再度回到了这种非常复古的玩法。
到现在为止,钟鸣创办微光工作室的目标,已经算是基本达成了。
愿所有的游戏开发者都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃之流的话。
能做事的做事,能发声的发声,有一份热,发一份光。
而现在,微光互娱已经成长为娱乐行业的巨头之一,拥有了世界上最优秀的游戏研发工作室、华夏区规模最大的直播平台、世界顶尖的游戏硬件厂商,研发出了许多脍炙人口的经典游戏,建成了微光主题乐园,成为了许多玩家的回忆。
这对于钟鸣来说,已经完全达成了自己的目标。
夜幕渐渐降临,透过微光互娱总部大楼,能够看到不远处的微光主题乐园中亮起了璀璨的灯光,在夜间,很多的娱乐项目会更加好玩、更加刺激。
看着微光主题乐园璀璨的灯光,钟鸣默默地在心里许了一个愿望。
在他的前世,曾经有许多遗憾,而现在,他终于在平行世界中,初步完成了自己的目标。
“希望我曾经所在的世界,也能有一个微光互娱出现。”
“希望我曾经所在的世界,所有人能够以正确的态度看待游戏,而不再视其为洪水猛兽。”
“希望我曾经所在的世界,所有心情耕耘的人都能获得报偿,所有辛勤的汗水,都能浇灌出美丽的花。”
“希望每一个热爱游戏的人,都能被这个世界温柔相待。”
“谢谢你们,每一位陪伴我的人。”
钟鸣看着黑夜中窗玻璃上映照出自己的脸孔,嘴角微弯,露出了一个满足的笑容。
(全书完)