第一百八十六章 带科学家
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楚诚:“!
!”
这波出货属实是惊喜,字面意义上的那种,甚至让他欣喜之情不能自已地溢于言表。
钢铁侠,以前肯定不敢这么说,但从这个角色不08年被搬上荧幕作为MCU传奇开启的第一炮开始,到如今他不说像超人那样家喻户晓,起码也是个超一线重量级大咖。
这个角色有诸多的标签和特色,他作为复仇者元老的身份,从花花公子到世界守护者的转变,他的责任心和“爱你三千遍”的经典都是这个角色电影形象里之所以成功的理由。但当然,这都是在观众认识这个角色后让他的形象更立体更饱满的东西,而并非他最初吸引观众的东西。
至少绝大部分人最开始被他吸引的关键,都是那每次登场都特效拉满每一帧镜头都彷佛能嗅到钞票在燃烧的那贼啦炫酷的盔甲,也使得他直接成为了MCU系列指定经费战士,唯一一个无论演员真人出镜还是套着盔甲都是对经费预算的折磨的英雄。
当然经费烧得多自然得有它的价值,钢铁侠盔甲的战力还是相当顶的。
众所周知美漫圈里的带科学家都是问题大户,秉持的都是“打最勐的输出背最狠的锅”的信条。有事的时候他们可以是打输出的大爹,只要给他们在实验室里多关几天神也杀给你看。然而没事的时候他们又是背锅能手,同样给他们在实验室里多关几天本来没事也能被他们整出个灭世危机来。
托尼·斯塔克无疑就是典范之一,他的钢铁侠战衣适用的技术虽然全部都是基于地球科技,但是随着后期升级换代早就已经捅破了地球科技的天花板,打起团来对线外星舰队都能开无双割韭菜,比地球正常科技水平领先了不知多少个世代。
所以这无疑又是对楚诚当前手头一线战力的更新,而且是一波大加强。而且跟他目前手里最强的那架火力够勐但是功能性相对受限的蝙蝠翼不同,钢铁侠战衣多种多样型号多变,正面打团能近战能远程,可坦克可法师,绕后偷人能物理隐身消除声息,打正面当刺客甚至打辅助都是一流,堪称六边形战士。
论综合性能的话,楚诚估摸这个钢铁侠和现有的蝙蝠侠估计已经是B级池的巅峰了,基本属于这个池子里的战力天花板。
一定要挑个毛病出来的话,估计就还得是能耗。
这个能耗指的是两方面的。
一是指战衣自身的能耗。钢铁侠战衣最根本的基础就是它的能源系统,斯塔克在恐怖分子山洞里用垃圾和边角料手搓出来初代机的弧形反应堆,超级黑科技。但虽然这项技术确实足够勐了,但无论电影还是漫画里钢铁侠战衣还是时不时会面临能量告急的问题。
虽然续航一般情况下够用但长期作战还是会有没电的时候,需要注意。
二就是玩家本人的问题。
又是老生常谈了。这游戏哪里都好,就是有点费玩家。而且每当楚诚觉得自己变强了不少这次绝对能行的时候,他的英雄也总是会跟着升级换代,让他再次意识到征程远未结束腰子仍需继续努力。
不过这又要说到钢铁侠比起其他英雄另外一个优越的地方了。
就是战衣型号多,性能不同,功能效果适用情况以及消耗也都各自不同。
性能强大的战衣对玩家消耗自然会较大,但如果是像马克一号那样的古早装备亦或是马克五号手提箱战甲那样的简易型号,以楚诚现在的体质想开多久就开多久完全没问题。
斯塔克出道早期像马克三号那样最基础的钢铁侠战衣问题也不大。毕竟那时的钢铁侠还算是在现代科技框架内的装备没有神棍得太离谱,铠甲性能跟他接下来十年里开发出的新型号比不是一个量级,所以对玩家负担也不大。
钢铁侠应该算是MCU十年每一次登场实力装备升级跨度最明显的英雄之一了,无论是斯塔克个人心态、战斗技巧和经验积累,还是他装甲科技的升级换代,前后相比都是质的飞跃。
楚诚迫不及待打开游戏,直接登陆选上了新英雄,准备试试看效果。
然后他又发现跟其他英雄——或者说其他绝大多数英雄不同的时候了。
那就是从游戏里出货的钢铁侠居然还自带泉水的。
选择英雄进入游戏,刚一出场,屏幕中玩家视角操作的居然是没有穿盔甲的托尼·斯塔克。画面里的斯塔克看起来相当精神,穿着那身紧身的黑色底衣,胸前弧形反应堆亮着澹蓝的光辉。
他站在自己的实验室里。
就像作为游戏初始角色的蝙蝠侠一样,蝙蝠侠是自带蝙蝠洞的,这使得蝙蝠侠有着其他角色没有的回城技能,可以视不同情况不同人物在洞穴里更换装备、更换载具后以最佳状态出战。
钢铁侠似乎也是这样。斯塔克的实验室以及地下仓库里贮存了他打造出来的大量钢铁侠盔甲,从打团的隐身暗杀的到外太空航天的到深海潜水的,甚至再到施工维修的、搬家运输的,几乎应有尽有。
星期五能直接接入进实验室的网络,和所有钢铁侠装备建立链接辅助作战。
楚诚猜测这应该比让她接入蝙蝠洞的电脑要熟悉多了。考虑到星期五程序原型是斯塔克设计的那四舍五入一下这实验室也算是五妹娘家了,那回娘家自然是轻车熟路,没毛病。
于是楚诚立刻访问了实验室目前已有装甲,这也是他现在最在意的。
正如之前所说,钢铁侠实力强度很大程度由战衣性能决定。跟其他那些美漫战力飘忽不定的唯心变异侧英雄不同,战衣型号导致了他实力上下限的巨大波动。考虑到是B级池子里的英雄所以估摸着那些挂比装甲八成应该是没有了,楚诚只想知道常规型号有哪些。
结果还不错,可供选择的战衣足足有七十多套。
其中大多数是MCU系列电影里的装甲,目前实验室里解锁的有山洞里诞生的马克一号到马克四十三号——即《复仇者联盟2:奥创纪元》里登场的型号。
这些盔甲本来大多是电影版原创,但因为电影影响力大受众范围广后来也全部被编入了钢铁侠漫画。漫画主世界的钢铁侠实验室里不止一次给过这些电影型号盔甲镜头,只不过那些时候漫画里的斯塔克早就已经有了更强的盔甲所以基本没穿过。
找到的剩下型号则都是漫画里的钢铁侠装甲。
本来楚诚以为神仙遍地走实力膨胀严重的漫画里钢铁侠装甲应该更强才对,然而发现倒也并没有。漫画早期的钢铁侠盔甲受到创作年份限制其实远远比不过电影同时期起步阶段的钢铁侠。
早年的钢铁侠没有弧形反应堆的概念,甚至有老型号盔甲是靠太阳能驱动的。早年的钢铁侠盔甲甚至不像电影里那样是全覆盖式的外骨骼,而是斯塔克里面穿着一身紧身的金色防护服,外面在身体主要部分套上红色装甲板加以防护。
直到后来斯塔克给自己打了绝境病毒变成了超能力者,跟自己的盔甲完全融合,由夹在一群神仙队友中间时“我只是个科学家没有他们那种力量”的焦虑状态升级到了“人机合一”形态,他的后续装甲才一套比一套BT,也由此开始在神棍路上一去不复返。
但很显然B级池子里出货的钢铁侠暂时还没超能力,虽然盔甲牛逼但自身还是个普通人。所以目前实验室里最强的型号基本就是复联2里出场的马克四十三号。
“先生,夜魔侠的挂机时间结束了。”星期五提醒,“您想看看期间的收益和触发的任务吗?”
“当然。”楚诚点点头,“给我看看。”
楚诚:“!
!”
这波出货属实是惊喜,字面意义上的那种,甚至让他欣喜之情不能自已地溢于言表。
钢铁侠,以前肯定不敢这么说,但从这个角色不08年被搬上荧幕作为MCU传奇开启的第一炮开始,到如今他不说像超人那样家喻户晓,起码也是个超一线重量级大咖。
这个角色有诸多的标签和特色,他作为复仇者元老的身份,从花花公子到世界守护者的转变,他的责任心和“爱你三千遍”的经典都是这个角色电影形象里之所以成功的理由。但当然,这都是在观众认识这个角色后让他的形象更立体更饱满的东西,而并非他最初吸引观众的东西。
至少绝大部分人最开始被他吸引的关键,都是那每次登场都特效拉满每一帧镜头都彷佛能嗅到钞票在燃烧的那贼啦炫酷的盔甲,也使得他直接成为了MCU系列指定经费战士,唯一一个无论演员真人出镜还是套着盔甲都是对经费预算的折磨的英雄。
当然经费烧得多自然得有它的价值,钢铁侠盔甲的战力还是相当顶的。
众所周知美漫圈里的带科学家都是问题大户,秉持的都是“打最勐的输出背最狠的锅”的信条。有事的时候他们可以是打输出的大爹,只要给他们在实验室里多关几天神也杀给你看。然而没事的时候他们又是背锅能手,同样给他们在实验室里多关几天本来没事也能被他们整出个灭世危机来。
托尼·斯塔克无疑就是典范之一,他的钢铁侠战衣适用的技术虽然全部都是基于地球科技,但是随着后期升级换代早就已经捅破了地球科技的天花板,打起团来对线外星舰队都能开无双割韭菜,比地球正常科技水平领先了不知多少个世代。
所以这无疑又是对楚诚当前手头一线战力的更新,而且是一波大加强。而且跟他目前手里最强的那架火力够勐但是功能性相对受限的蝙蝠翼不同,钢铁侠战衣多种多样型号多变,正面打团能近战能远程,可坦克可法师,绕后偷人能物理隐身消除声息,打正面当刺客甚至打辅助都是一流,堪称六边形战士。
论综合性能的话,楚诚估摸这个钢铁侠和现有的蝙蝠侠估计已经是B级池的巅峰了,基本属于这个池子里的战力天花板。
一定要挑个毛病出来的话,估计就还得是能耗。
这个能耗指的是两方面的。
一是指战衣自身的能耗。钢铁侠战衣最根本的基础就是它的能源系统,斯塔克在恐怖分子山洞里用垃圾和边角料手搓出来初代机的弧形反应堆,超级黑科技。但虽然这项技术确实足够勐了,但无论电影还是漫画里钢铁侠战衣还是时不时会面临能量告急的问题。
虽然续航一般情况下够用但长期作战还是会有没电的时候,需要注意。
二就是玩家本人的问题。
又是老生常谈了。这游戏哪里都好,就是有点费玩家。而且每当楚诚觉得自己变强了不少这次绝对能行的时候,他的英雄也总是会跟着升级换代,让他再次意识到征程远未结束腰子仍需继续努力。
不过这又要说到钢铁侠比起其他英雄另外一个优越的地方了。
就是战衣型号多,性能不同,功能效果适用情况以及消耗也都各自不同。
性能强大的战衣对玩家消耗自然会较大,但如果是像马克一号那样的古早装备亦或是马克五号手提箱战甲那样的简易型号,以楚诚现在的体质想开多久就开多久完全没问题。
斯塔克出道早期像马克三号那样最基础的钢铁侠战衣问题也不大。毕竟那时的钢铁侠还算是在现代科技框架内的装备没有神棍得太离谱,铠甲性能跟他接下来十年里开发出的新型号比不是一个量级,所以对玩家负担也不大。
钢铁侠应该算是MCU十年每一次登场实力装备升级跨度最明显的英雄之一了,无论是斯塔克个人心态、战斗技巧和经验积累,还是他装甲科技的升级换代,前后相比都是质的飞跃。
楚诚迫不及待打开游戏,直接登陆选上了新英雄,准备试试看效果。
然后他又发现跟其他英雄——或者说其他绝大多数英雄不同的时候了。
那就是从游戏里出货的钢铁侠居然还自带泉水的。
选择英雄进入游戏,刚一出场,屏幕中玩家视角操作的居然是没有穿盔甲的托尼·斯塔克。画面里的斯塔克看起来相当精神,穿着那身紧身的黑色底衣,胸前弧形反应堆亮着澹蓝的光辉。
他站在自己的实验室里。
就像作为游戏初始角色的蝙蝠侠一样,蝙蝠侠是自带蝙蝠洞的,这使得蝙蝠侠有着其他角色没有的回城技能,可以视不同情况不同人物在洞穴里更换装备、更换载具后以最佳状态出战。
钢铁侠似乎也是这样。斯塔克的实验室以及地下仓库里贮存了他打造出来的大量钢铁侠盔甲,从打团的隐身暗杀的到外太空航天的到深海潜水的,甚至再到施工维修的、搬家运输的,几乎应有尽有。
星期五能直接接入进实验室的网络,和所有钢铁侠装备建立链接辅助作战。
楚诚猜测这应该比让她接入蝙蝠洞的电脑要熟悉多了。考虑到星期五程序原型是斯塔克设计的那四舍五入一下这实验室也算是五妹娘家了,那回娘家自然是轻车熟路,没毛病。
于是楚诚立刻访问了实验室目前已有装甲,这也是他现在最在意的。
正如之前所说,钢铁侠实力强度很大程度由战衣性能决定。跟其他那些美漫战力飘忽不定的唯心变异侧英雄不同,战衣型号导致了他实力上下限的巨大波动。考虑到是B级池子里的英雄所以估摸着那些挂比装甲八成应该是没有了,楚诚只想知道常规型号有哪些。
结果还不错,可供选择的战衣足足有七十多套。
其中大多数是MCU系列电影里的装甲,目前实验室里解锁的有山洞里诞生的马克一号到马克四十三号——即《复仇者联盟2:奥创纪元》里登场的型号。
这些盔甲本来大多是电影版原创,但因为电影影响力大受众范围广后来也全部被编入了钢铁侠漫画。漫画主世界的钢铁侠实验室里不止一次给过这些电影型号盔甲镜头,只不过那些时候漫画里的斯塔克早就已经有了更强的盔甲所以基本没穿过。
找到的剩下型号则都是漫画里的钢铁侠装甲。
本来楚诚以为神仙遍地走实力膨胀严重的漫画里钢铁侠装甲应该更强才对,然而发现倒也并没有。漫画早期的钢铁侠盔甲受到创作年份限制其实远远比不过电影同时期起步阶段的钢铁侠。
早年的钢铁侠没有弧形反应堆的概念,甚至有老型号盔甲是靠太阳能驱动的。早年的钢铁侠盔甲甚至不像电影里那样是全覆盖式的外骨骼,而是斯塔克里面穿着一身紧身的金色防护服,外面在身体主要部分套上红色装甲板加以防护。
直到后来斯塔克给自己打了绝境病毒变成了超能力者,跟自己的盔甲完全融合,由夹在一群神仙队友中间时“我只是个科学家没有他们那种力量”的焦虑状态升级到了“人机合一”形态,他的后续装甲才一套比一套BT,也由此开始在神棍路上一去不复返。
但很显然B级池子里出货的钢铁侠暂时还没超能力,虽然盔甲牛逼但自身还是个普通人。所以目前实验室里最强的型号基本就是复联2里出场的马克四十三号。
“先生,夜魔侠的挂机时间结束了。”星期五提醒,“您想看看期间的收益和触发的任务吗?”
“当然。”楚诚点点头,“给我看看。”